Playstation : l'ia divise les joueurs avec des prix variables

Les prix dynamiques, longtemps périphériques, refont surface, propulsés par l'intelligence artificielle. PlayStation Store en est l'écho le plus immédiat, et le mécontentement des clients ne se fait pas attendre. L'idée qu'un même jeu puisse coûter 80 euros à un joueur et 65 euros à son voisin, c'est un véritable mystère pour beaucoup.

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Playstation expérimente des prix variables, et les joueurs sont furieux

Playstation expérimente des prix variables, et les joueurs sont furieux

Traditionnellement, la logique voudrait que le prix d'un jeu reste constant, au moins au sein d'un même pays. Or, PlayStation a mis en place, depuis quatre mois, un système de prix dynamiques sur 190 jeux dans plus de 80 pays, dont les États-Unis et l'Europe. Ce dispositif, détecté par PSPrices, ajuste le prix en fonction d'un algorithme analysant l'historique d'achat, les habitudes de navigation et le budget mensuel de chaque utilisateur. Un Spider-Man 2 puisse passer de 39,99 dollars à 28,89 dollars, soit une réduction de près de 29%. En Europe, Astro Bot, initialement affiché à 69,99 euros, était accessible à 61,16 euros pour certains.

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La pratique est jugée particulièrement frustrante, surtout pour les acheteurs qui économisent des mois pour se procurer un titre AAA. Pourquoi cette différence de prix ? La réponse, pour l'instant, reste floue. Sony ne communique pas sur les critères précis de l'attribution des réductions. Mais l'hypothèse d'un algorithme ciblant l'engagement du joueur semble la plus plausible.

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Cette stratégie, bien que potentiellement lucrative pour Sony, suscite une vive polémique. Les joueurs se sentent discriminés, divisés en une classe privilégiée et une autre moins favorisée. La sensation d'être